パシャゲーの遊び方
パシャゲーのゲーム画面には、ハート・ポイント・時間など、大事な情報がまとまっています。 このページでは、画面の見方と、クリア・ゲームオーバーの条件、クリア後のボーナスゲームまでまとめて説明します。
よくある質問
時間が過ぎたら負けになりますか?
なりません。時間は「速さ」を測るもので、速くクリアするとタイムポイントがもらえます。じっくり考えても問題ありません。
間違えた問題はどうなりますか?
あとでもう一度出題されます。全問正解できたらクリアです。ゲームが終わったあとの「おさらい」でも、間違えた問題だけをもう一度プレイできます。
ゲームオーバーだとポイントはもらえませんか?
正解した分の問題ポイントはもらえます。タイムポイントとボーナスゲームのポイントはクリアしたときだけです。「もう一度プレイ」なら、ハートが 1 つ増えた状態で再挑戦できます。
ボーナスゲームが出ません
メニューの「設定」→「ゲーム設定」で、「クリア後のボーナスゲーム」がオフになっていないか確認してください。ボーナスゲームだけを遊びたいときは、メニューの「ミニゲーム」からいつでも遊べます。
ゲームの流れ
ゲームは「覚えてから解く」流れになっているので、初めて見る問題でも大丈夫です。
- ① 覚えよう…答えと解説を見ながら問題を確認します。覚えた問題の「おぼえた!」を押すと 1 問につき+1pt
- ② スタートダッシュ連打…設定で「連打スタートダッシュ」をオンにすると、3・2・1・GO! の合図で連打する時間が入ります
- ③ 問題に答える…間違えると正解カードが表示され、あとでもう一度出題されます
- ④ クリア…全問正解でクリア。最後のボーナスゲームでポイントを稼げます
間違えても「正解の確認 → もう一度出題」の流れで必ずクリアまでたどりつけるので、初めての教材でも最後までやり切れます。
ゲーム画面の見方
ゲーム画面の上には、大事なボタンと情報が並んでいます。番号の順に見ていきましょう。
- ① やめるボタン…ゲームを途中でやめます(確認が表示されます)
- ② ハート…残りライフ。間違えると 1 つ減ります
- ③ ポイント…ゲーム中にためたポイント
- ④ 時間…スタートからの経過時間(設定で非表示にできます)
- ⑤ ヒントボタン…迷ったときの補助(1 問に 1 回)
- ⑥ サウンド…音のオン・オフ
- ⑦ メモ(ペン)…画面に書き込みながら考えられます
- ⑧ 問題の進み具合…正解した数/全問題数
⑤のヒントは、押すとヒントが表示され、間違いの選択肢が 1 つ消えます。ポイントは減りません。⑦のメモは、計算問題や書き取りの確認に便利です。
ハート(ライフ)の仕組み
ゲームはハート 3 つでスタート。間違えると 1 つ減り、全部なくなるとゲームオーバーです。
間違えると「正解は?」のカードが表示され、正しい答えをその場で確認できます。 「解説を見る」を押すと解説が表示され、+1pt。さらに 5 回に 1 回ほどの確率で、失ったハートが 1 つ回復します。 間違えた問題は、あとでもう一度出題されます。
ポイントの仕組み
正解するたびにポイントがたまります。5 問正解するごとに、そのときの正解数と同じポイント(5 問で+5pt、10 問で+10pt…)のボーナスが入ります。 正解が 3 問目に達すると「フィーバー」に入り、以降の正解は+2pt になります。
ゲームが終わると総ポイントに足され、コレクションの解放に使えます。
クリア画面の「次をプレイ」から続けてプレイすると、スタート時に+10pt の連続ボーナスがつきます。
ポイントでコレクションが増える
ためたポイントで、キャラクターや乗り物などのコレクションが次々に解放されていきます。 解放したコレクションは、メニューの「コレクション」からいつでも切り替えられます。
ゲームの見た目を決める「プレイスタイル」は、初めてゲームを開くときにクイズ・勇者・メルヘンから選べます。 あとから「コレクション」画面で切り替えられ、スタイルを変えると背景も音も変わります。ルールはどのスタイルでも同じです。
ヒントで間違いの選択肢が減る
問題に迷ったら、画面の上の「?」ヒントボタンを使ってください。 タップするとヒントが表示され、さらに間違いの選択肢が 1 つ消えます。 選ぶ数が減るので、自分の力で答えにたどりつけます。
- ヒントは 1 問に 1 回まで使えます
- 使ってもポイントは減りません。迷ったら気軽に使ってください
「全部分からないと進めない」のではなく、「迷ってもヒントで進める」ので、 初めての教材でも最後までやり切れます。
時間の仕組み
時間は、スタートからどんどん増えていくストップウォッチです。 時間が過ぎても、負けることはありません。速くクリアすると、クリア画面でタイムポイントが加算されます。
タイマーを見たくないときは、「設定」→「ゲーム設定」の「ゲームタイマー表示」をオフにしてください。
問題数の見方
画面の左上の丸いメーターは「正解した数/全問題数」です。 たとえば 4/10 なら、10 問中 4 問正解、残り 6 問です。
間違えた問題はあとでもう一度出題されるので、メーターが全部たまる=全問正解できたらクリアです。
クリアの条件
全問正解するとクリアです。 クリア画面では、次の 3 つを合わせた「合計獲得ポイント」が表示されます。
- 問題ポイント…ゲーム中にためたポイント(正解・ボーナス・解説など)
- タイムポイント…速くクリアしたときの加算
- ボーナスゲーム…クリア後のボーナスゲームで稼いだ分
クリア画面では、コレクションの獲得ゲージや今月のミッションの進み具合も確認できます。 「次をプレイ」で続けてプレイすると、連続ボーナスがつきます。
ゲームオーバーの条件
ハートが 0 個になるとゲームオーバーです。
- 正解した分の問題ポイントは、そのままもらえます
- 間違えた問題は「おさらい」で確認・再プレイできます
- 「もう一度プレイ」ならハート+1 個で再挑戦できます
ゲームオーバーでもプレイ回数は 1 回消費されます。プレイ回数の仕組みはプレイ回数の増やし方をご覧ください。
ボーナスゲーム
全問正解すると、最後に「ボーナスゲーム」が始まります。 3・2・1・GO! の合図でスタート。次の 2 つのどちらかがランダムで出ます。
- 連打でふきとばせ!:画面を連打してボスの HP を削ります。1 回タップ=1 ダメージ
- ねらってうて!:ボスの上を動く的をタップ。続けて当てるとコンボでダメージが増えます
- 制限時間は「基本時間+問題数+コンボ」で決まります。問題数が多いほど、コンボをつなぐほど長くなります
- ボスに与えたダメージに応じて、クリア画面で「ボーナスゲーム」のポイントがもらえます
設定で「連打スタートダッシュ」をオンにすると、ゲームが始まる前にも 3 秒間の連打タイムが入ります。 連打した回数は、クリア後のボーナスゲームで最初の攻撃としてボスに入ります。
連打をしたくないときは、スタートダッシュの「スキップ ▶」ボタンで飛ばせます。 「設定」→「ゲーム設定」の「連打スタートダッシュ」「クリア後のボーナスゲーム」で、最初と最後を出すかどうかを選べます(スタートダッシュの初期値はオフです)。 メニューの「ミニゲーム」からは、ボーナスゲームだけを何回でも遊べます。